(Unity) URP Terrain으로 지형 만들기 – 1

Unity의 URP를 사용하여 지형을 만들어야 했기 때문에 시도해 보았습니다.

영상이 많았는데 이번 영상은 짧고 내용이 많아서 보고 따라했어요.

(36) Unity에서 무료 에셋만 사용하여 자연 만들기(쉬움) – YouTube


Unity를 실행하고 이 자산을 가져옵니다.


종속성 문제와 함께 이상한 창이 나타납니다.

설치/업그레이드를 클릭해도 무언가를 설치한 후에 같은 것이 나타납니다.

걱정했지만 그냥 무시하고 넘어갔습니다.

수입산인듯…

당신이 그것을 올바르게 가지고 있다면 3D 개체에 지형이 있을 것입니다.

그것은 생성


Inspector에서 지형 구성 요소의 오른쪽 상단에 있는 아이콘 그룹을 선택하고 지형 크기(지형 너비, 길이)를 설정합니다.

기본값은 1000×1000인데 512×512로 변경했습니다.

지형을 편집하려면 두 번째 아이콘을 선택합니다.

언덕을 만들고 싶다면 지형 올리기 또는 내리기클릭해도 변화가 없어서 처음에는 좀 당황했습니다.

지형을 올리려면 클릭하고 Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭하면 다시 내리면 됩니다(평평한 경우 내리지 않음).


지형이 제대로 생성되면 브러시를 사용하여 강 모양을 만듭니다.

크기, 각도 및 브러시 강도 조정 컨트롤을 누르고땅을 파려면 클릭하세요.

(이때 중앙에 있는 지형이 경작하지 않고 평평하면 그 밑으로 땅이 가라앉지 않기 때문에 나중에 땅을 낮추어도 굴착되지 않습니다.

그래서 미리 약간의 언덕을 만들어 두었습니다.

)


다음으로 데모 에셋의 물 프리팹을 사용하여 호수나 강을 만듭니다.


조립식을 세계로 드래그하고 위치를 조정하고 터레인 브러시로 터치하여 어색함을 피하십시오.

(동영상에는 기본 물 조립식의 색상과 재질이 마음에 들지 않으면 Materials 폴더의 파일에서 Rim Falloff 값을 변경할 수 있다고 나와 있습니다.

)


값을 낮추면 선명(?)해지고 값을 높이면 어두워집니다.

그런 다음 나무를 심습니다.

이미 데모에 적합한 트리가 있으니 원하는 프리팹을 등록하세요.


“나무 편집”을 클릭하고 “나무 추가”를 선택한 다음 원하는 나무 프리팹을 하나씩 선택합니다.

Mass Place Trees 버튼을 누르면 사이트에 자동으로 임의의 나무를 심습니다.

나무의 수 또한 설정할 수 있습니다.

물가나 물가 근처에서 튀어나와 방해가 되는 나무를 제거합니다.

컨트롤 키를 누른 상태에서 클릭하면 됩니다.

물론 클릭만으로 나무를 추가할 수도 있습니다.

나무 유형이 두 개 이상인 경우 원하는 작업을 수행하려면 속성 창에서 삭제하거나 추가하려는 나무를 선택해야 합니다.

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다음으로 풀을 심어야 하는데 오류가 뜨고 클릭을 해도 나무처럼 심지 않아서 여기서 종료했습니다.